<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Items>                                                                                              所有更改在EditYourOwnHorse.xml中执行，这里只是提示
  <Item id="EditYourOwnHorse"
        name="追月"———————————————————————在引号内更改你坐骑的名字                                                          
        mesh="horse_brown"
		subtype="horse"
		item_category="war_horse"
		difficulty="0"————————————————需要的骑术等级，0表示无难度
		is_merchandise="false"
                                weight="333"————————————————你猜怎么调？
                                                                                  |
		appearance="1"__________________|

        Type="Horse">
    <ItemComponent>
      <Horse monster="Monster.horse"
             maneuver="100"————————————————————操纵，数值高更好操纵
             speed="105"——————————————————————最高速度
             charge_damage="50"——————————————————冲撞伤害
             body_length="120"——————————————--————体长，！不是大小！
             is_mountable="true"
             extra_health="2000"——————————————————额外生命，坐骑生命值=200+“你输入的值”
             modifier_group="horse">
        <AdditionalMeshes>
          <Mesh name="horse_mane_2"
                affected_by_cover="true" />
             <Mesh name="horse_trotter" />————————————马腿+马蹄有毛也染色，则保留；无毛不染色，则删除这一行
        </AdditionalMeshes>
        <Materials>
          <Material name="horse_brown_mat">——————————底色，只有棕色（brown）、黑色（black）、灰色（grey）、白色（white），选择替换
            <MeshMultipliers>
              <MeshMultiplier mesh_multiplier="FF00FA9A"—————染色，影响马鬃、马尾、马蹄；打开网址https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16/，复制16进制颜色码（删除#），粘贴回引号内（保留前面的FF）；自己在前面转换也行，有更多颜色。
                              percentage="1.0" />
            </MeshMultipliers>
          </Material>
        </Materials>
      </Horse>
    </ItemComponent>
    <Flags Civilian="true" />
  </Item>
</Items>