CleanHeroCreate Mod 功能说明
Mod名称：CleanHeroCreate（流浪者属性清理与重塑）
适用版本：Mount & Blade II: Bannerlord 1.2.x 系列（经测试兼容最新稳定版）
Mod类型：单人游戏增强 / 角色创建优化
核心目标：让新创建的流浪者（Wanderer）初始属性、技能、专精更加“干净”、集中、有逻辑，避免原版随机分散导致的“万金油废物”问题。适合喜欢特定build、后期洗点或追求极致效率的玩家。
生效范围

仅针对新创建的流浪者（通过酒馆招募或控制台创建的hero.IsWanderer且无氏族角色）。
已存在的NPC、领主子女、玩家家族成员、升级中的英雄完全不受影响，走原版逻辑。

详细功能

初始技能熟练度大幅清理
活力（Vigor）系（单手、双手、长柄）：
≥100的技能原样保留；
<100的技能只保留数值最高的1个，其余全部设为0。
控制（Control）系（弓、弩、投掷）：同上，只留一个<100的最高值。
耐力（Endurance）系（骑术、体能、锻造）：完全不动，原样保留（包括随机noise）。
下三系（狡诈/社交/智力，共9个技能）：
≥100的技能全部保留；
<100的技能只保留全局1个：优先选择“该属性系三个技能总熟练度最高”的那一系里数值最高的技能，其余全部清零。
（这样能最大程度保留角色“天生最擅长的方向”，避免三系都半吊子）

专精点自动分配
根据清理后的初始技能值，每30点熟练度（向下取整）自动获得1点对应技能专精。
示例：75熟练度 → 2点专精；29 → 0点；300 → 10点。
所有专精直接强行投入（绕过未分配点检查）。

属性点自动分配
上三属性（活力/控制/耐力）优先计算，然后再下三。
每个属性的点数 = （该属性下三个技能的专精点总和 ÷ 3）向上取整。
示例：活力系专精总和9 → 属性+3；总和2 → 属性+1。
所有未分配属性点和专精点在创建结束时强制清零，避免后续升级时意外多出点数。

Perk（特技）处理
完全跳过自动选择Perk，新创建的流浪者零Perk起步。
后续升级时仍可正常获取Perk点，不影响后期发展。


总结一句话
这个mod把新流浪者从“随机散点万金油”重塑成“技能高度集中、专精与属性严格匹配贡献”的极简工具人模板，非常适合特定流派玩法、RP建队或追求效率的玩家。
安装注意

需要HarmonyLib（大多数mod框架已内置）。
如与其他修改角色创建的mod冲突，可调整加载顺序（建议放列表靠后）。
测试方法：新游戏 → 创建流浪者 → 酒馆查看属性，或用控制台命令生成测试。