2026-09-24 23:59:54  ===== Comitatus v0.9.25 启动 =====
2026-09-24 23:59:54  [引导] 运行环境 = v1.5.x（判据=Native/SubModule.xml）（原始版本串 v1.5.3）
2026-09-24 23:59:54  [引导] 清单来源=compat.json；known=4 条；fallbackOrder=152,148,1315；coreDomains=引擎基础,技能通道,存档；featureMinimums=0 条。
2026-09-24 23:59:54  [握手] 卫星=152，编译靶=1.5.3，运行环境=v1.5.x（判据=Native/SubModule.xml），功能域 9 可用 / 0 不可用。
2026-09-24 23:59:54  [引导] 已加载版本卫星 Comitatus_152.dll（编译靶 v152，运行环境 v1.5.x（判据=Native/SubModule.xml））；兼容清单=compat.json
[2026-09-24 23:59:54] [天赋] Loaded talents.json: talents 25, cost multiplier 10, master switch On。
[2026-09-25 00:00:39] 坐镇免死模型已挂载（PartyHealingModel）。
[2026-09-25 00:00:39] 突围免损模型已挂载（TroopSacrificeModel）。
[2026-09-25 00:00:39] 亲卫原生薪俸归零模型已挂载（PartyWageModel）。
[2026-09-25 00:00:39] 兵种阶上限模型已挂载（CharacterStatsModel）：满级亲卫阶数随「设置等级·兵种阶上限」映射。
[2026-09-25 00:00:39] 藏身处供兵池模型已挂载（TroopSupplierProbabilityModel）：藏身处 / 领主大厅强攻时供兵池只放行玩家勾选的兵。
[2026-09-25 00:00:39] [天赋] 已注册 天赋·地图速度模型（已转发至链上前一个模型：NavalDLCPartySpeedCalculationModel）
[2026-09-25 00:00:39] [天赋] 已注册 天赋·伤害结算模型（已转发至链上前一个模型：NavalStrikeMagnitudeModel）
[2026-09-25 00:00:39] [天赋] 已注册 天赋·投射物穿盾模型（已转发至链上前一个模型：NavalAgentApplyDamageModel）
[2026-09-25 00:00:39] [天赋] 穿盾阈值基线：Offset=30，Factor=3（读取自引擎）；亲卫穿盾投射物命中时改用 0/0。
[2026-09-25 00:00:39] XML 模板兵种缺失（编制下标 0）→ 动态兵种对象暂不可用，回退共享模板（稍后自动重试）
[2026-09-25 00:00:39] 克隆体兜底加固：UpgradeTargets 已补为空数组（读档对象由 GetUninitializedObject 创建，构造函数未跑，字段初始化器不生效）。
[2026-09-25 00:00:39] Retinue Squad 2 文化已切换为 nord（nord，Race=0，女=False）
[2026-09-25 00:00:39] 引擎等级同步：Retinue Squad 2 Level 1 → 6（编制 1 级）
[2026-09-25 00:00:39] 降级告警：动态兵种对象尚未就绪，技能应用已跳过（避免 4 支编制共用同一模板对象互相覆盖）；对象就绪后会自动重放。
[2026-09-25 00:00:41] [存档版本] 检测到旧档（v0，≤v0.8.9），按旧档路径迁移（动态兵种将在会话启动时重建）。
[2026-09-25 00:00:43] 存档版本：旧档（≤v0.8.9，无版本键）→ 已按旧档路径迁移到 v1（缺键回退默认 + 动态兵种重建/名册改挂），迁移 1 项
[2026-09-25 00:00:43] 名册改挂动态兵种：comitatus_rng ×12 → comitatus_rng_c136b451（伤员 3）
[2026-09-25 00:00:43] 动态兵种对象已就绪（每存档独立）：comitatus_inf_ff16f5ca, comitatus_rng_c136b451, comitatus_cav_79e645df, comitatus_ha_bdf4b47f
[2026-09-25 00:00:43] 亲卫一队 文化已切换为 诺德（nord，Race=0，女=False）
[2026-09-25 00:00:43] 亲卫二队 文化已切换为 诺德（nord，Race=0，女=False）
[2026-09-25 00:00:43] 亲卫三队 文化已切换为 诺德（nord，Race=0，女=False）
[2026-09-25 00:00:43] 亲卫四队 文化已切换为 诺德（nord，Race=0，女=False）
[2026-09-25 00:00:44] [兼容自检 0.9.25] 游戏类型=StoryMode.CampaignStoryMode
  编译靶=1.5.2，运行环境=1.5+（匹配），技能通道=CharacterObject.GetDefaultCharacterSkills()（原生公开方法）
  版本卫星=Comitatus_152.dll，探测版本=v1.5.x（判据=Native/SubModule.xml）
  宿主 MOD：未检测到已知的总转型 MOD。
  - comitatus_inf_ff16f5ca：文化=nord，外观模板=fighter_nord，战场装备集=1
  - comitatus_rng_c136b451：文化=nord，外观模板=fighter_nord，战场装备集=1
  - comitatus_cav_79e645df：文化=nord，外观模板=fighter_nord，战场装备集=1
  - comitatus_ha_bdf4b47f：文化=nord，外观模板=fighter_nord，战场装备集=1
  小结：兵种缺失=0，装备集缺失=0，技能通道缺失=0，文化占位=0，外观占位=0  → 一切正常（宿主 MOD 已提供全部依赖资源）。
  能力握手：卫星=152，编译靶=1.5.3，功能域 9 可用 / 0 不可用
    - 引擎基础：可用
    - 技能通道：可用
    - 坐镇免死：可用
    - 薪俸归零：可用
    - 天赋·移速：可用
    - 天赋·伤害：可用
    - 天赋·穿盾：可用
    - 名册守护：可用
    - 存档：可用
  存档版本：旧档（≤v0.8.9，无版本键）→ 已按旧档路径迁移到 v1（缺键回退默认 + 动态兵种重建/名册改挂），迁移 1 项
  功能域隔离：已记录 14 个域 —— 可用 14 / 降级 0 / 已禁用 0 / 已熔断 0
    - 存档：可用
    - 招募提拔：可用
    - 成长行为：可用
    - 薪俸行为：可用
    - 名册守护：可用
    - 坐镇免死：可用
    - 突围免损：可用
    - 薪俸归零：可用
    - 兵种阶模型：可用
    - 藏身处供兵池：可用
    - 天赋子系统：可用
    - 天赋模型：可用
    - 技能通道：可用
    - 兼容自检：可用
[2026-09-25 00:00:56] [战报] 入城维持：village_ES3_2 无缺口，锚 0/12/0/0，编制 0/12/0/0，名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:00:56] [战报] 战斗开始：名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:00:56] [战报] 战斗开始：准备完成，名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:00:57] [战报] TOR 箭矢维持：未检测到 TOR_Core（当前非战锤环境），本功能静默停用
[2026-09-25 00:01:01] [战报] 任务结束：处理开始，名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:01:01] [战报] 任务结束：战果快照 = [0,0,0,0]
[2026-09-25 00:01:01] [战报] 步骤 1/3 阵亡结算 开始
[2026-09-25 00:01:01] [战报] 步骤 1/3 阵亡结算 完成：lost=0 preserved=0，名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:01:01] [战报] 步骤 2/3 重放装备/技能/等级 开始
[2026-09-25 00:01:01] [战报] 步骤 2/3 重放装备/技能/等级 完成
[2026-09-25 00:01:01] [战报] 步骤 3/3 战果经验结算 开始
[2026-09-25 00:01:01] [战报] 步骤 3/3 战果经验结算 完成：leveled=0
[2026-09-25 00:01:01] [战报] 任务结束：处理完成，名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:01:11] 装备库开关 → 开
[2026-09-25 00:01:25] 装备库购买：highland_ranger_bow 花费 2480 金币（基础价 ×10）
[2026-09-25 00:01:37] 装备库购买：arrow_emp_1_a 花费 2750 金币（基础价 ×10）
[2026-09-25 00:01:39] [战报] 出城维持：village_ES3_2 无缺口，锚 -1/-1/-1/-1，编制 0/12/0/0，名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:01:49] [战报] 战斗开始：名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:01:49] [战报] 战斗开始：准备完成，名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:01:50] [战报] TOR 箭矢维持：未检测到 TOR_Core（当前非战锤环境），本功能静默停用
[2026-09-25 00:02:40] [战报] 任务结束：处理开始，名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:02:40] [战报] 任务结束：战果快照 = [0,8,0,0]
[2026-09-25 00:02:40] [战报] 步骤 1/3 阵亡结算 开始
[2026-09-25 00:02:40] [战报] 步骤 1/3 阵亡结算 完成：lost=0 preserved=0，名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
[2026-09-25 00:02:40] [战报] 步骤 2/3 重放装备/技能/等级 开始
[2026-09-25 00:02:40] [战报] 步骤 2/3 重放装备/技能/等级 完成
[2026-09-25 00:02:40] [战报] 步骤 3/3 战果经验结算 开始
[2026-09-25 00:02:40] [战报] 步骤 3/3 战果经验结算 完成：leveled=0
[2026-09-25 00:02:40] [战报] 任务结束：处理完成，名册 亲卫一队=0 / 亲卫二队=12 / 亲卫三队=0 / 亲卫四队=0
